Steam New Releases 2024-2026

스팀 신작 절반은 리뷰 10개를 못 넘는다

스팀 공식 스토어 API로 지금 판매 중인 게임 134,270개를 전부 받아, 2024년 7월부터 2026년 6월까지 나온 41,586개를 봤다. 리뷰 10개는 스팀이 평가 요약을 보여 주기 시작하는 선이다. 이 선을 넘는 비율은 장르에 따라 3.5배 차이 났고, $1~2로 싸게 낸 게임이 $3~5 게임보다 오히려 덜 닿았다.

최근 2년 신작의 51.2%가 리뷰 10개 미만이다. 리뷰 수 중앙값은 9개다.
리뷰 10개 미만
51.2%
41,586개 중 · 출시 1년 이상만 보면 48.2%
장르 격차
3.5배
온라인 협동 62% vs 교육 18% · 가격대·출시시기 보정
$3~4.99 도달률
34%
$1~1.99는 24% · 장르·출시시기 보정
2026 출시 수
23,926
10/29까지 · 2025년 전체 20,192개를 이미 넘음

절반은 리뷰 10개 앞에서 멈춘다

리뷰 0개가 12.9%, 1~9개가 38.3%. 1,000개를 넘는 건 3.6%뿐이다. 평균이 아니라 도달률로 봐야 하는 분포다.

리뷰 수 구간별 게임 비율
출시 반기가 최근일수록 도달률이 낮다(53.5% → 43.3%). 시간이 덜 지난 탓과 경쟁 증가가 섞여 있어 아래 비교는 출시 반기를 보정했다.

장르가 도달률을 3.5배 가른다

$1~10 유료 게임만, 상위 5개 태그에 든 장르로 묶고 가격대·출시 반기 구성을 보정했다. 앞뒤 1년씩 나눠도 순위가 거의 같다(순위 상관 0.91).

장르별 리뷰 10개 도달률
온라인 협동·심리적 공포·경영은 60% 안팎, 교육·보드게임은 20% 안팎이다. 대신 상위 장르의 긍정률 중앙값은 81.5%로 하위 장르(91.5%)보다 박하다.

싸게 판다고 더 닿지 않는다

정가대별 도달률. 장르·출시 반기를 보정해도 거의 그대로다. 같은 장르 안에서 $1~1.99와 $3~4.99를 비교해도 22개 장르 중 20개에서 $3~4.99가 높았다.

정가대별 리뷰 10개 도달률
$3~4.99는 34%, $1~1.99는 24%다. 단, 비싼 게임이 더 큰 게임일 수 있어 '값을 올리면 는다'는 뜻은 아니다.

한국어 지원 효과는 착시였다

가격·장르·시기만 맞추면 한국어 지원 게임의 도달 오즈비는 2.34배다. 지원 언어 수와 중국어 지원까지 맞추면 아래처럼 바뀐다. 모두 함께 나타나는 특성이지 원인이 아니다.

특성별 리뷰 10개 도달 오즈비
한국어 x2.34는 언어 수를 보정하면 x0.85로 뒤집힌다. 신호는 '다국어', 특히 중국어 간체(x1.83)에 있다.
근거
  • 2024-07~2026-06 출시 41,586개 중 리뷰 10개 미만 51.2% (중앙값 9개)
  • 보정 도달률: 온라인 협동 62% · 심리적 공포 60% · 아이들러 55% · 인크리멘탈 52% / 교육 18% · 보드게임 20%
  • $3~4.99 게임 7,584개: 리뷰 중앙값 4개, 상위 25% 16개, 상위 10% 55개, 1,000개+ 64개
  • 1,000리뷰 넘은 $3~4.99 게임의 대표 장르: 공포 12 · 아이들러 11 · 인크리멘탈 11 · 심리적 공포 8 (예: WEBFISHING, Nubby's Number Factory)
  • 출처: Steam IStoreQueryService/Query · 134,270개 · 2026-10-29 조회
액션
  • ☐ ✅ 첫 스팀 게임 정가는 $3~4.99로 잡는다. $1~2로 낮출 데이터상 이점이 없다
  • ☐ ✅ 장르 후보는 1인·1~2시간 분량이 되는 상위 장르(아이들러/인크리멘탈, 짧은 심리적 공포)부터 검토. 프로토타입 전에 정한다
  • ☐ ✅ 목표를 '리뷰 10개(같은 가격대 상위 34%)', 2차 '55개(상위 10%)'로 둔다
  • ☐ ⚠️ Mac 빌드·데모·중국어 간체 현지화는 함께 나타나는 특성일 뿐. 비용이 작은 것(Godot Mac 내보내기, Next Fest 데모)부터 시험
한계·재현
  • 리뷰 수는 판매량이 아니다. 매출 환산은 하지 않았다 (지표 대리 오류)
  • 한 시점 스냅샷이고 지금 판매 중인 게임만 있다. 삭제된 게임은 빠졌다 (생존 편향·기준 기간)
  • 가격은 수집 시점 정가, 태그는 플레이어도 붙인다. 분위기 태그는 빼고 장르 태그 83개만 썼다 (소스 편향)
  • 장르·가격·언어 모두 상관이다. 개발 규모가 섞여 있다 (상관 ≠ 인과)
  • 🔁 재현: python scripts/1_collect.py → 2_preprocess.py → 3_eda.py → 4_analyze.py (코호트·가격대는 scripts/common.py)